Повсюдне використання автоматизації, великих даних, інтернету речей і хмарних сервісів наближає настання піку четвертої індустріальної революції. Ян Вестон, гендиректор британської компанії New Technology CADCAM, розповів Information Age про своє бачення трендів індустрії 4.0 в 2017 році.
Доповнена реальність
У 2010 році технологія AR (доповнена реальність) ще тільки починала зароджуватися. Зараз експерти вже пророкують, що до 2018 року ринок віртуальної і доповненої реальності складе не менше $ 4 млрд. У 2017 році технологія AR отримає ще більше поширення, ніж зараз.
Дефіцит кадрів
Найбільший виклик для ІТ-компаній у Великобританії - це нестача людей. Щороку ринку потрібно близько 200 тисяч випускників технічних спеціальностей, і це в два рази більше фактичного показника. Немає нічого дивного в тому, що 6 із 10 керівників розглядають дефіцит кадрів як серйозну загрозу для свого бізнесу.
Мультизадачність
Тиск на розробників та інженерів, які тепер повинні робити все «на вчора», означає, що сучасні професіонали повинні мати більшу кількість навичок і бути здатними швидко перемкнутися від проектування і створення продукту до його моделювання, підрахунку витрат та виробництва.
Це приходить одночасно з поширенням технологій CAD/CAM - комп'ютерний дизайн/виробництво під управлінням комп'ютера.
IoT
Виробники довгий час існували в інформаційному вакуумі, проте нові можливості, які надає аналіз великих даних, незабаром оцінять всі учасники ринку. Крім того, стане абсолютно неможливим ігнорувати на етапі проектування можливості інтернету речей - це найбільший і явний тренд 2017 року.
Автоматизація
З розвитком робототехніки можливою стала автоматизація багатьох видів виробничих процесів. Дуже скоро ми будемо спостерігати функціонування фабрик, які поєднують в собі матеріальне і віртуальне, де робітники і роботи будуть ділитися інформацією один з одним, і де всі процеси будуть саморегулюватися.
Гейміфікація
Застосування ігрових механік в неігрових процесах все ще сприймається багатьма компаніями з деяким скептицизмом. Але в міру того, як учасники ринку все більше починають приймати цю концепцію, Гейміфікація стане більш поширеним явищем. Цей тренд може допомогти впоратися з проблемами у сфері продуктивності праці, навчання та найму персоналу.
3D-друк
Функціональний 3D-друк, або адитивне виробництво, дозволяє створювати продукти, які неможливо зробити традиційними засобами. За прогнозами британської національної робочої групи з аддитивного виробництва, до 2020 року частка Великобританії на цьому ринку буде складати близько 8%, або $ 6,1 млрд.
Роботи
У 2017 році роботи перестануть бути "майбутнім" - вони будуть вже серед нас. Роботизовані рішення стають все більш популярними, і можна очікувати тільки ще більшого зростання роботехнологій в 2017 році. Звичайно, буде і більше дискусій щодо громадського, індустріального та економічного застосування роботів.
Uber у виробництві
Виробництво споживчих товарів за запитом і зменшення тиражів продукції стає одним з найпоширеніших явищ в індустрії, багато в чому завдяки аддитивному виробництву. Розробники програмного забезпечення тепер пропонують надшвидкі розцінки, терміни поставки і зворотний зв'язок щодо багатьох процесів, включаючи 3D-друк і виготовлення продуктів з поліуретану.
Ціна помилки
Зазвичай, чим далі ти заходиш у виробництві продукту, тим більш дорогими стають будь-які зміни в проекті. Комп'ютерний дизайн та моделювання дозволяє спростити цей процес, і внести зміни на ранніх стадіях стає все дешевше. Проте, запізніле відкликання продукції, як у випадку з Samsung або Audi, залишаться такими ж дорогими помилками.